Grid computing

Nos, ez az amit nehéz magyarra fordítani, ezért inkább a lényegét írom le: fizikailag különböző helyen lévő számítógépes erőforrás(ok) (mint például memória vagy processzor) egy közös cél elérésének érdekében való összefogása és koordinálása.
Tudom, ezt kicsit nehéz elképzelni, ezért hadd mondjak egy példát. Annak idején, mikor még középiskolás voltam, nagyon menő volt a SETI. A NASA indította projektben bárki részt vehetett akinek volt egy számítógépe ami sokszor ment üresjáratban és csatlakozott az internethez, a cél a földön kívüli idegen létformák felkutatása volt. Ehhez egy programot kellett telepíteni a gépünkre, majd csatlakozni a projekthez és hagyni, hogy a számítógép fogadja a NASA által kiajánlott kis adatfájlokat, a gépünk elemezze azokat majd az eredményt visszaküldje. Miért volt ez jó az amerikai űrhajozási hivatalnak? Mert akkoriban nem volt annyi pénz amiből elegendő erőforrást lehetett volna venni egy ilyen kutatás véghezviteléhez, nem beszélve az időről, amit ez felemésztett volna. Így lelkes civilek is segíthettek a földön kívüli élőlények keresésében. Mondanom sem kell, hogy nagyon gyorsan terjedt a dolog, ezért egy idő után már több tízezer ember gépén futott a program.
Azóta eltellt pár év, sokkal erősebb szerverek vannak és a szuperszámítógépek villámgyorsan dolgoznak, de ezek mindig rengeteg pénzbe kerülnek, ezért sok szervezet nem engedheti meg magának, hogy több (de akár csak egy) ilyenre is szert tegyen. Ezért a grid computing még ma is él, nagyon sok projektet találni; többek között az egyik legismertebb az LHC (Large Hadron Collider) akiknek a részecskegyorsítás és -ütköztetés során létrejött információk feldolgozásában lehet segíteni, vagy a Rosetta, akiknek a 3D-s fehérjeláncok kirajzolásában és elemzésében kell a támogatás, hogy megtalálják olyan betegségek ellenszerét, mint a rák, az Alzheimer vagy akár az AIDS. De lehet még klímaváltozást elemezni (BBC), tejútrendszerbeli csillagok elhelyezkedését és pozícióját számolni (MilkyWay), sakklépéseket kalkulálni (Chess960), stb-stb.
Az egyik oldal ami összegyűjti a létező projekteket a GridRepublic, melynek weblapja itt érhető el: GridRepublic.org.
Ha valakit érdekel a téma és böngészni szeretne az összes kutatás között, megnézni, hogy mihez is csatlakozna szívesen, látogasson el distributedcomputing.info oldalra.
Részvételhez a BOINC programot érdemes használni, ennek weboldala itt található: BOINC.berkeley.edu.
A csatlakozás mindig önkéntes és nem jár semmilyen jutalom vagy juttatás érte 🙂

Valós AER9 Laser Rifle a Fallout 3-ból

Vannak olyan játékok amik szó szerint függőséget okoznak az embernek. Nekem a legelső ilyen az LDM (Lost Dutchman Mine) volt. Egy 386-os gépen játszottuk VGA képminőséggel (akkoriban ez nagy szó volt).
Ezt követte a Tomb Raider 1 (ennek a demóját nyüstöltem halálra. 2000 körül kaptam meg az eredetit), majd a Fallout (amiben én szó szerint kiirtottam mindent és mindenkit) ’99 körül. A Diablo 2 bő 4,5-5 évig volt az első helyen, öcsémmel az összes küldetést, tárgyat és skillt álomból felébresztve tudtuk, az utolsó 2 évben annyira nem hozott izgalmat a játék, hogy áttértünk HC-re (ha meghal a karaktered, lőttek neki, többet azzal nem játszasz). Pár hónapja a Fallout 3 ültetett le órákra a monitor elé.
Rajongás ide vagy oda, nekem valahogy soha nem jutott eszembe, hogy készítsek egy Croft-birtok makettet, vagy csináljak egy Grandfather kardot. Persze nincs mindenki így. Harrison Krix szintén Fallout rajongó és annyira megtetszett neki a 3-as részből az egyik fegyver, hogy gondolta, megcsinálja magának (sok szabadidő mit ki nem hoz az emberből…). Láttam én már Fallout témájú nixie órát, különféle játékok stílusának megfelelően moddolt gépházat, de ilyet még nem. Az alapja fa és (mondhatni) teljesen hasonlít az eredetire.
Itt lehet megnézni és elolvasni a munka fázisainak naplóját.

2 kép:

Az biztos, hogy ha valaki egy ilyennel jönne velem szemben az utcán Power Armorban, szó nélkül megadnám magam.

Aion – új MMORPG

Akkor tehát újra itt. Az elmúlt pár héten nem írogattam, ez úton is elnézést mindenkitől aki rendszeresen látogatta az oldalt.

Szeptember 6-án nyílt meg (zárt) béta tesztelésre az európai Aion nevű játék és volt szerencsém
ebben részt venni. Előtte a Diablo 2 ültetett le (tört szerveren volt pár karakterünk öcsémmel),
majd a Silkroad-dal játszottam pár évig (bár lehet helyesebb lenne ha azt
írnám, hogy azzal botoltam), tehát nem új az mmorpg fogalma, szeretem azokat és most az Aion
után kijelentketem, hogy megvan a következő szabadidős kockahobbym.
Tekintve, hogy egy notebook-om van és azon próbálok néha napján valami játékot futtatni,
amit persze a 128-as integrált videókártya nem szeret, elég kicsi a lista amiből válogatni lehet.
Szerencsére a Cryengine van annyira hatékony, hogy még ezen a gépen is közepes grafikán akadásmentes
élményt tudjon adni, a cselekmény pedig csak ráadás. A varázslatok effektjei szépek, kidolgozottak,
nem mind ugyan úgy néz ki. Pozitívum, hogy nem kap az ember klausztrofóbiát egy hét játék után. A Hero online-ban
például a kezdetektől hegyek közt kell rohangálni és amíg a karakterrel szórakoztam egy nyitott terepet sem láttam.
Az egészet az apró pici dolgok teszik még jobbá, ilyen például a csatornák a szervereken (a béta teszt során eleinte 10 volt, a végére leredukálták 3-ra).
Az egyes csatornák karakterei nem látják a másikakban levőeket és minden csatornának megvan a
saját ellenségkészlete. Így nincs az, hogy adott
területen hemzsegnek a játékosok és minden szörnyet leölnek, nem lehet fejlődni. Ha mégis ilyen lenne, az ember
átvált egy másik csatornára és játszik ott. Kisebb az akadás is, hiszen kevesebb a játékos és még
haladni is tud a játékban. A közös beszélgetésbe küldött üzeneteket ugyan úgy látja mindenki.
Apró, de nagyon jó dolog még, hogy a küldetésektől jobban lehet fejlődni mint csupán a szörnyek ölésétől, tehát nem lesznek
tele a szerverek botterekkel (meg az NCsoft nem is gondolkodik sokat az illegális programok felhasználóinak kitiltásán. Joymax-szal ellentétben ők meg
is teszik). A feladatok változatosak, van, hogy egy szörnyet kell leölni, van, hogy valakit meg kell keresni, van, hogy egy csapattal kell tárgyakat gyűjteni.
Ja és igen, ez a játék nem az egyéni öldöklésre van kiélezve, sokkal inkább a csapatmunkára (szocializálódjunk, ha még csak virtuálisan is).
Az ígéretek alapján lesz elég idő felfejlődni, nem kell kapkodni mert a következő szintemelés majd fél év múlva lesz és ha azt nézem, hogy az egy hét alatt 20-as
szintig lazán el lehetett menni, akkor a fél év elég mindenre.
Most hétfőn (14-e) kora reggel zárták a bétát, legkorábban 20-án tudnak újra nekiállni a világot felfedezni azok, akik előrendeltek. Vannak páran.

Windows Live Messenger státusz weblapra, blogra

Akinek van MSN-je és hozzá MSN Plus telepítve annak szól most ez a kis bejegyzés. Van ugyanis egy kis beépülő alkalmazás ami képes arra, hogy megjelenítse weblapodon/blogodon/twittereden az aktuális msn-állapotodat. A neve WLMStatus és innét tudod letölteni. Telepítés után el kell látogatni a hivatalos oldalára, be kell jelentkezni (MSN-es adataiddal), engedélyezni a hozzáférést a fiókod státuszához és kész is. Azt, hogy mit kell a weblapodra beágyazni is itt tudod elolvasni, a megjeleníthető stílusok listája pedig itt található.
Nekem eddig csak az 1-es számú képpel sikerült visszaadni az állapotom (ez csak a kis ikon), a többi hibaüzenetet adott (bár szerintem ez inkább a weboldal hibája semmint az enyém).
Az én állapotom jelenleg: